Форум города Пущино: НАШ ФОРУМ |
Облако тегов: |
Навигация форума: |
|
Для полноценной работы с сайтом вам необходимо установить Adobe Flash Player не ниже 10-ой версии. |
|
На главную | Форумы | Регистрация | Правила форума | Русская баня | Дневники | Сообщения за день | Поиск |
Важная информация |
|
Опции темы | Опции просмотра |
19.09.2008, 20:46 | #1 | ||||||||||||
Power User
майор
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
|
Empire: Total War
Наименование: Empire: Total War
Разработчик: The Creative Assembly Место разработки: Horsham Studios Издатель: Sega Статус: в разработке, запланирована на 6 февраля 2009 года Российский статус:локализуется, выход планируется на 2009 год Директор: Майк Симпсон Команда: Около 40 человек работают над Империей, среди которых есть несколько новичков. Полная работа над движком фактически началась после релиза BI, а работа над 3D движком продолжалась еще дольше. Ведущий дизайнер: James Russell Дизайнер: Jan van der Crabben (Thamis) Дизайнер: Mike Brunton (MikeB) ВиО Временной период: 1700 - 1800 гг. Условия победы: цель игрока - создать величайшую Республику или Империю, которую знал мир, простирающуюся не на одном континенте, а по всему миру! Вы можете прибрать к рукам Новый Свет или основать богатюу торговую империю в Индии. AI: - Полная переработка AI - Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика. Карта кампании: - Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!) - Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!) - переработанный и улучшенный UI - улучшенные советники и туториалы - у королев будут портреты (!) - новые агенты и дипломатические трейты также запланированы - могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев) - улучшенный автоменеджмент - большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы. - будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя - можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии - у каждой фракции будет столица по-прежнему - можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления - налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров-горожан и крестьян - будут видео ивентов (с них уже есть скрины) Континенты: - Северная Америка Испанские поселения на Карибах Британские колонисты/Американцы на западе Аборигены - Южная Америка - Европа - Северная Африка Французские колонии в Северной Африке Аборигены - Центральная Азия Английские торговые посты в Индии Мугалы в Индии Индонезия Исторические персонажи: - Петр Великий - Мальборо - Карл 12 - Веллингтон - Наполеон Нации: Играбельны 11 - Британия - Америка - Швеция - Нидерланды - Польша-Литва - Россия - Пруссия - Венеция - Испания - Франция - Османская империя Неиграбельны: около 40 (!) Наземные битвы: - максимум в 20 полков - новые формации, тактики - захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей. - использование прикрытия, к примеру, стен - могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо - осождать можно только форты в форме звезды (?) - улучшенный звук Артиллерия: - тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности - пушки могут взрываться - организованные батареи пушек Пехота: - волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя - генералы будут орать приказы - формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем) - будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента - упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку) Кавалерия: Пусто пока Общее: - у орудий будут осечки, заедания - осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора. Морские битвы: - 3D морской бой - интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами - после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа - после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать - передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий - реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде) - будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек) - пушечный и мушкетны огонь - абордаж - полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей - Полный набор погодных условий для влияния на битву - специфические для флота формации и трейты адмирадлов - каждый корабль - одни юнит - флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту - будут пираты - будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида) - будет несколько типов судов - морские блокады Графика: - новый движок - новая система баллистики и физика Геймплей: - В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов - раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи - справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле Мультиплэйер: - новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами Моддинг: - хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают http://tw.org.ua/board/index.php?showtopic=2063
__________________
Нет проблем - нет роста Последний раз редактировалось KRAMOR; 19.09.2008 в 21:00. |
||||||||||||
19.09.2008, 20:55 | #2 |
Удалён за неуплату
|
Да, ничего так норм!
|
16.01.2009, 13:41 | #4 | ||||||||||||
Power User
майор
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
|
Игру перенесли на начало марта,- разрабы хотят усовершенствовать мультиплеер.
а вот еще инфы по игре - 1.Теперь можно перидвегать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит 2.Размер отрядов будет 160 чел. для большинства групп 3.Игра заканчивается в 1799 4.Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения 5.Здания делятся на три типа-капитал,городки, здания добывающие ресурсы(capital, resource, and town) 6.Скорее всего будут представлены Чероки и Ирокезы Минимальные системные требования: 2.4Ghz single core processor 256MB Gfx card (DX9 compaitble) 1GB RAM (For XP, 2GB if using Vista) Наземные битвы: Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб. Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы. В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными теламит.е. будет расчлененка. Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа. Ответы на некоторые вопросы по морским битвам: В: Как будут ранжировать командиры кораблей и влиять на эффективность команды и корабля? О: Будут адмиралы, коммодоры и капитаны. У коммодоров и капитанов фиксированный набор эффектов, а адмиралы бывают разные. Свой набор трейтов и свита. В: Можно ли тренировать команды для пущей эффективности? О: Да, на карте кампаний есть предметы и системы, влияющие на качество кораблей и команды. В: Будут ли критические попадания? О: Да. Вы увидите эти эффекты на корабле, в определенное место которого попали. Так что если вы сможете попасть или поджечь склады с порохом на корабле, результаты будут впечатляющие. В: Можно ли будте увидеть, как матросы спрыгивают с тонущего корабля? О: Да. Некоторые будут хвататься за жизнь, когда корабль уходит под волны. Грустно смотреть. Дизайнеры хотят добавить акул. В: Можно ли будет применять таран как крайнее средство в морских битвах? О: Вы можете попробовать, но корабли той эпохи не были на это расчитаны. В: Будут ли корабли получать опыт и бонусы и за что - за потопленные корабли или убитых членов команды? О: Команды кораблей будут получать боевой опыт, что влияет на геймплей
__________________
Нет проблем - нет роста Последний раз редактировалось KRAMOR; 16.01.2009 в 14:01. |
||||||||||||
29.01.2009, 19:36 | #6 | ||||||||||||
Power User
майор
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
|
Все, официально утвердили дату релиза - 3 марта
http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/news.php?n=2936
__________________
Нет проблем - нет роста |
||||||||||||
27.02.2009, 05:38 | #7 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Приглядываюсь к форуму
Курсант
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Начало моддинга в Empire: Total War
Статья от Лиса из Тарговиска Распаковщик от Alpaca и Sinople: Распаковать удалось с легкостью, на скрине трапперы сражаются на стороне британцев (также известных, как лоялисты) : Ссылка на распаковщик Открывать файл архиватором (Лис: у меня винрар 3.5, открыл без труда) Пользоваться: 1.Перенести распаковщик в data папку, запустить .bat файл. 2. Все распакованное будет в папке unpacked *Требуется Python (Лис: библиотека языка, можно взять здесь ) Провел тест на работоспособность. Необходимо: 1. Установить Python. Ссылка выше. 2. Перенести файлы распаковщика по адресу (у меня) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data 3. Открыть файл emp_unpacker.py, кликнув на него правой кнопкой мыши и выбрав Edit with IDLE. Откроется два окна. Python Shell не трогайте. Из второго окна стираете все, заменив на:
4. Сохраняете, запускаете бат-файл emp_unpacker.py -u all.bat После распаковки не забудьте переименовать demo1.pack в demo1.pack_backup, затем перенести файлы в корневую директорию, здесь вы уже сможете их модифицировать. Небольшие видоизменения игры: Пехота стреляет тремя рядами: Найдите юнита, который вы хотите изменить
Измените на:
У вас не хватает двух букв, так как rank_fire короче, чем fire_volley. Рекомендуют добавить две буквы к имени генерала. (Лис: как это сделать вы поймете далее) Изменить количество солдат в отряде: Найти:
и заменить на
Затем найти:
и заменить на
Опыт отряда: Найти:
Ноль изменить на 3. Никаких иных изменений не требуется. Добавление кораблей в игру: Во втором посте показывают добавление кораблей в игру. Делается это в файле battle_of_lagos.xml Мануала нет, видимо это делается элементарно копи-пастом.
Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера Упрощённый вариант распаковки архивов pack 1. Скачиваем программу Python - Скачать 2. Скачиваем архив распаковщика - Скачать 3. Распаковываем архив распаковщика, и копируем из него файлы emp_unpacker.py и emp_unpacker.py -u all.bat в папку C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data 4. Запускаем файл emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки. Распакованные файлы находяться в папке unpacked Как распаковать другие файлы с расширением .pack? 1. Повторяем 1-й, 2-й и 3-й пункт инструкции Упрощённый вариант распаковки архивов pack 2. Открываем файл emp_unpacker.py с помощью Блокнота. Ищём demo1. Заменяем эту строку на demo2, demo3 или другой пак, который вам надо распаковать. Запускаем emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки. Небольшой нюанс - перед тем как распаковывать, если вы уже распаковали demo1.pack, то папку unpacked переименуйте например в unpacked1 Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера Последний раз редактировалось Moris; 27.02.2009 в 08:32. |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
01.03.2009, 01:34 | #8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Приглядываюсь к форуму
Курсант
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Вышла ДЕМО-версия Empire: Total War
Срочно качаем ДЕМО-версию! Впечатления камрадов от игры в демо-версию Empire: Total War: Лис из Тарговиска
Mr.Gorby
Volet
Ну и впечатления от многих других камрадов читайте здесь - Впечатления о демо-версии ETW |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
02.03.2009, 00:24 | #10 | ||||||||||||
Приглядываюсь к форуму
Курсант
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Вот новые скрины с игры:
Ещё скрины - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3331 Скоро и сама игра выйдет, ждать осталось 2 дня! Последний раз редактировалось Haktar; 02.03.2009 в 00:39. |
||||||||||||
02.03.2009, 08:06 | #11 | ||||||||||||
Power User
майор
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
|
Haktar! а русская локализация когда будет? я так понимаю ,то ,что будет через пару дней это инглишь версия?
__________________
Нет проблем - нет роста |
||||||||||||
04.03.2009, 00:48 | #13 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
Приглядываюсь к форуму
Курсант
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
Долгожданный релиз Empire: Total War наконец состоялся!
Теперь можно скачать игру Empire: Total War Скачать Игру
Как когда? Уже есть от Софт Клаба |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||
04.03.2009, 10:00 | #14 | ||||||||||||
Uploader?
Подполковник
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Нахер?
Сообщений: 1,363
Вы сказали Спасибо: 1,131
Поблагодарили 417 раз(а) в 215 сообщениях
Изображений: 145
|
Качаю. Спасибо за наводку
\\100 кб\сек игра 11 гб. Ждите
__________________
Я пришел к тебе с приветом. Рассказать, что system halted. Кубик Рубика - трёхмерный визуализатор процесса дефрагметации. Последний раз редактировалось Moris; 04.03.2009 в 10:09. |
||||||||||||
11.03.2009, 00:44 | #15 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Приглядываюсь к форуму
Курсант
Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
|
===================================
Небольшой моддинг в Empire Total War: =================================== Убираем туман войны: 1. Идем по пути ..\data\campaigns\main\scripting.lua 2. Делаем резервную копию scripting.lua 3. Открываем scripting.lua 4. Ищем в нём :
5. После строчки:
Добавляем:
=================================== Изменяем число солдат в отряде: 1. Заходим в директорию C:\Documents and Settings\Имя юзера\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\, открываем Блокнотом файл preferences.empire_script.txt 2. Найти текст:
Цифра 1 в строке campaign_unit_multiplier 1 соответствует 160 юнитам в отряде. Поставив вместо единицы двойку, мы получим 320 юнитов в отряде, четвёрку - 640 юнитов, пятёрку -800 юнитов, и так далее. =================================== Играть за все фракции: Тутор большой, поэтому ссылка на него - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3888 =================================== Другие инструкции по моддингу Empire Total War - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3805 =================================== |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||