Форум города Пущино: НАШ ФОРУМ
 
Облако тегов:
Навигация форума:
Герб города ПущиноФорум Пущино  

Для полноценной работы с сайтом вам необходимо установить Adobe Flash Player не ниже 10-ой версии.

Вернуться   Форум города Пущино > GAME-ZONE > Новости в мире игр
На главную Форумы Регистрация Правила форума Русская баняДневники Сообщения за день
Важная информация

Оценка этой теме - Empire: Total War.
(1)
Рейтинг темы: голосов - 1, средняя оценка - 5.00.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.09.2008, 20:46   #1
Power User
майор
 
Аватар для KRAMOR
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
KRAMOR на пути к лучшему; 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%
Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100
Опыт: 0% Опыт: 0% Опыт: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
Счастье Empire: Total War

Наименование: Empire: Total War
Разработчик: The Creative Assembly
Место разработки: Horsham Studios
Издатель: Sega
Статус: в разработке, запланирована на 6 февраля 2009 года
Российский статус:локализуется, выход планируется на 2009 год

Директор: Майк Симпсон

Команда: Около 40 человек работают над Империей, среди которых есть несколько новичков. Полная работа над движком фактически началась после релиза BI, а работа над 3D движком продолжалась еще дольше.

Ведущий дизайнер: James Russell
Дизайнер: Jan van der Crabben (Thamis)
Дизайнер: Mike Brunton (MikeB)

ВиО

Временной период: 1700 - 1800 гг.

Условия победы: цель игрока - создать величайшую Республику или Империю, которую знал мир, простирающуюся не на одном континенте, а по всему миру! Вы можете прибрать к рукам Новый Свет или основать богатюу торговую империю в Индии.

AI:
- Полная переработка AI
- Одним из недостатков старого движка было то, что дипломатический и военный AI были разделены, разрабатывались отдельно двумя программистами. Эти системы конфликтовали друг с другом. Военная сторона говорила - 'надо вторгаться', дипломатическая - 'ну... я только с ними договор заключил'. Сблизить эти две системы было сложно. Это означало, что поведение не всегда было адекватным. Мы выкинули эти системы, это должно устранить недостатки, при это у игры будет новая механика.

Карта кампании:
- Новая полностью анимированнная карта кампании со всеми зданиями и апгрейдами на ней, апгрейды делаются при клике на них на стратегической карте (!)
- Новая улучшенная система для торговли, дипломатии, миссий и шпионажа, при которой дипломатов, шпионов и ассасинов не будет на карте (!)
- переработанный и улучшенный UI
- улучшенные советники и туториалы
- у королев будут портреты (!)
- новые агенты и дипломатические трейты также запланированы
- могут случаться революции, приводя к разделению стран (к примеру, восстание шотландцев)
- улучшенный автоменеджмент
- большое изменение по передвижению армии. Карта кампании в Риме и MTW была поделена на кусочки размером с армию (tiles). На каждой клетке могла помещаться одна армия. В Империи не будет этой системы.
- будет рабство, но активно вмешиваться в этот процесс нельзя
- можно будет строить колонии. Будет две большие разницы, размещены ли вы в Америках или используете существуюущую инфраструктуру в Индии
- у каждой фракции будет столица по-прежнему
- можно будет менять форму правления - абсолютная монархия, конституционная монархия, республика. Это будет влиять на то, как вы справляетесь с восстаниями и развиваете новые технологии. Другие фракции будут относится к вам соответственно вашей форме правления
- налоги будут устанавливаться раздельно для знати, бюргеров-горожан и крестьян
- будут видео ивентов (с них уже есть скрины)

Континенты:
- Северная Америка
Испанские поселения на Карибах
Британские колонисты/Американцы на западе
Аборигены

- Южная Америка

- Европа

- Северная Африка
Французские колонии в Северной Африке
Аборигены

- Центральная Азия
Английские торговые посты в Индии
Мугалы в Индии
Индонезия

Исторические персонажи:
- Петр Великий
- Мальборо
- Карл 12
- Веллингтон
- Наполеон

Нации:
Играбельны 11
- Британия
- Америка
- Швеция
- Нидерланды
- Польша-Литва
- Россия
- Пруссия
- Венеция
- Испания
- Франция
- Османская империя

Неиграбельны: около 40 (!)

Наземные битвы:
- максимум в 20 полков
- новые формации, тактики
- захват и оккупация важных зданий на карте. В них отряд займет оборону и будет вести огонь из окон/дверей.
- использование прикрытия, к примеру, стен
- могут быть возведены земляные стены, юниты помещены в окопы, а поле битвы полностью разрушаемо
- осождать можно только форты в форме звезды (?)
- улучшенный звук

Артиллерия:
- тяжелая артиллерия - пушки, мортиры и ранние ракетницы, прыгающие ядра прыгают ралично в зависимости от поверхности
- пушки могут взрываться
- организованные батареи пушек

Пехота:
- волынки, барабанщики, флейтисты и горнисты будут зажигать на поле боя
- генералы будут орать приказы
- формации: в линию для массового огня, каре для защиты от кавалерии или свободная (пока та же ботва вообщем)
- будет кнопка ОГОНЬ! =) С помощью этой кнопки можно будет выждать нужный момент для ведения огня. Очень важен выбор момента
- упор сделан на огонь в ETW, но шок также будет важен (большинство стреляющих юнитов также будут иметь шоковую атаку)

Кавалерия:
Пусто пока

Общее:
- у орудий будут осечки, заедания
- осады уже не так актуальны, армии надо будет выводить из городов. Это сделано через улучшения в провинциях - такие здания как бараки, шахты и дворцы стоят вне городов, открытые для огня. Генералы не могут больше прятаться за стенами города в случае вторжения. Они должны выдвинуться и выпихнуть агрессора.

Морские битвы:
- 3D морской бой
- интуитивно командовать огромными флотами или отдельными судами
- после обмена любезностями из пушек, сближайтесь для абордажа
- после того, как кораблья захвачен, вы добавляете его в свой флот, но вы должны для начала вернуть его в гавань, набрать команду, подлечить, а потом использовать
- передвижение кораблей идентично передвижению наземных армий
- реалистичная модель сэйлинга (различные условия по ветру, свету, погоде)
- будут снасти. Штаги, ванты и т.д. (зависит от настроек)
- пушечный и мушкетны огонь
- абордаж
- полная и детализированная модель повреждений. Ядра могут сшибать мачты, повреждать паруса, снасти и кормы и убивать отдельных людей. Это влияет на маневренность кораблей
- Полный набор погодных условий для влияния на битву
- специфические для флота формации и трейты адмирадлов
- каждый корабль - одни юнит
- флот может включать до 20 кораблей со 100 человеками на борту
- будут пираты
- будет выбор при атаке. Пушки можно направить на корму для потопления противнкиа, на палубы, или на мачты (понятно для чего). Несколько видов амуниции (3 вида)
- будет несколько типов судов
- морские блокады

Графика:
- новый движок
- новая система баллистики и физика

Геймплей:
- В ETW нанимать армии можно через генерала, который отдасть этот запрос в близлежащие провинции для производства юнитов
- раньше надо было управлять самому каждой провинцией для того, чтобы получить макс налогов и мин беспорядка. Теперь в игре более сложный инструмент для управления по всей империи
- справиться с беспорядками будет сложнее и важнее. С развитием общества народ будет требовать все больше и больше совободы, что может мешать вашей политике. Вы можете освободить их и стать современным просвещенным государством или вы можете сокрушить их своим репрессивным режимом. Если ранее был фокус на религии, теперь на этом деле

Мультиплэйер:
- новый мультиплэйер с рангами, лигами и лестницами

Моддинг:
- хотят выпустить те же инструменты, с которыми сами работают

http://tw.org.ua/board/index.php?showtopic=2063
Изображения
Тип файла: jpg 30675620070822095038143.jpg (71.7 Кб, 178 просмотров)
Тип файла: jpg gyret.jpg (113.6 Кб, 181 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1280x45r35711.jpg (68.1 Кб, 177 просмотров)
Тип файла: jpg sc_1280x711.jpg (124.2 Кб, 174 просмотров)
Тип файла: jpg www.pl4353yground.ru.jpg (36.1 Кб, 169 просмотров)
Тип файла: jpg www.playgrerterteund.ru.jpg (115.2 Кб, 49 просмотров)
Тип файла: jpg www.playgroerternd.ru.jpg (53.4 Кб, 48 просмотров)
Тип файла: jpg www.playgrouertetnd.ru.jpg (71.2 Кб, 35 просмотров)
Тип файла: jpg www.playground.ru.jpg (128.2 Кб, 46 просмотров)
Вложения
Тип файла: rar EMPIRE.rar (4.07 Мб, 16 просмотров)
__________________
Нет проблем - нет роста

Последний раз редактировалось KRAMOR; 19.09.2008 в 21:00.
KRAMOR вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо KRAMOR за это полезное сообщение:
Monax (20.09.2008), Mr. ZEVS (20.09.2008)
Старый 19.09.2008, 20:55   #2
Удалён за неуплату
 
Турниров выиграно: 1

Сообщений: n/a
По умолчанию

Да, ничего так норм!
  Ответить с цитированием
Старый 19.09.2008, 22:18   #3
Креатив!
ст. лейтенант
 
Destroy All Humans Champion! Yetisports StageDive Champion!
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Пацтулом
Сообщений: 394
Вы сказали Спасибо: 112
Поблагодарили 61 раз(а) в 42 сообщениях
Изображений: 39
Мишаня на пути к лучшему; 2%Мишаня на пути к лучшему, 2%Мишаня на пути к лучшему, 2%
Очки: 8,587, Уровень: 62 Очки: 8,587, Уровень: 62 Очки: 8,587, Уровень: 62
Опыт: 46% Опыт: 46% Опыт: 46%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Ооо ,ждём-с
Мишаня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2009, 13:41   #4
Power User
майор
 
Аватар для KRAMOR
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
KRAMOR на пути к лучшему; 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%
Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100
Опыт: 0% Опыт: 0% Опыт: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Игру перенесли на начало марта,- разрабы хотят усовершенствовать мультиплеер.


а вот еще инфы по игре -

1.Теперь можно перидвегать две армии сразу не дожидаясь пока одна из них походит
2.Размер отрядов будет 160 чел. для большинства групп
3.Игра заканчивается в 1799
4.Теперь легче увидеть результат построеных зданий - Крестьянская Ферма: +100 доходов, +0.5 Прироста населения
5.Здания делятся на три типа-капитал,городки, здания добывающие ресурсы(capital, resource, and town)
6.Скорее всего будут представлены Чероки и Ирокезы

Минимальные системные требования:


2.4Ghz single core processor
256MB Gfx card (DX9 compaitble)
1GB RAM (For XP, 2GB if using Vista)


Наземные битвы:
Боевая музыка из волынок, барабанов, флейт и труб.
Игрок слышит крики генералов, отдающих приказы.
В ходе сражения поле боя становится покрытым мёртвыми, умирающими и изуродованными теламит.е. будет расчлененка.
Во время рукопашных схваток солдаты будут парировать, блокировать и уходить от ударов. Это достигнуто использованием видеоанализа.

Ответы на некоторые вопросы по морским битвам:
В: Как будут ранжировать командиры кораблей и влиять на эффективность команды и корабля?
О: Будут адмиралы, коммодоры и капитаны. У коммодоров и капитанов фиксированный набор эффектов, а адмиралы бывают разные. Свой набор трейтов и свита.

В: Можно ли тренировать команды для пущей эффективности?
О: Да, на карте кампаний есть предметы и системы, влияющие на качество кораблей и команды.

В: Будут ли критические попадания?
О: Да. Вы увидите эти эффекты на корабле, в определенное место которого попали. Так что если вы сможете попасть или поджечь склады с порохом на корабле, результаты будут впечатляющие.

В: Можно ли будте увидеть, как матросы спрыгивают с тонущего корабля?
О: Да. Некоторые будут хвататься за жизнь, когда корабль уходит под волны. Грустно смотреть. Дизайнеры хотят добавить акул.

В: Можно ли будет применять таран как крайнее средство в морских битвах?
О: Вы можете попробовать, но корабли той эпохи не были на это расчитаны.

В: Будут ли корабли получать опыт и бонусы и за что - за потопленные корабли или убитых членов команды?
О: Команды кораблей будут получать боевой опыт, что влияет на геймплей
Изображения
Тип файла: jpg empire total war.jpg (138.8 Кб, 47 просмотров)
Тип файла: jpg map total war.jpg (23.7 Кб, 36 просмотров)
__________________
Нет проблем - нет роста

Последний раз редактировалось KRAMOR; 16.01.2009 в 14:01.
KRAMOR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2009, 23:07   #5
Power User
майор
 
Аватар для KRAMOR
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
KRAMOR на пути к лучшему; 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%
Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100
Опыт: 0% Опыт: 0% Опыт: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

еще скринофф =)
Изображения
Тип файла: jpg 942966_20081217_screen004.jpg (96.0 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: jpg 1891003-vollbild.jpg (120.3 Кб, 31 просмотров)
Тип файла: jpg 1891013-vollbild.jpg (98.8 Кб, 26 просмотров)
Тип файла: jpg 1891018-vollbild.jpg (110.3 Кб, 23 просмотров)
Тип файла: jpg 1900108-vollbild.jpg (153.5 Кб, 27 просмотров)
Тип файла: jpg 1900118-vollbild.jpg (126.9 Кб, 25 просмотров)
Тип файла: jpg 1900128-vollbild.jpg (117.8 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg 1900138-medium.jpg (64.2 Кб, 17 просмотров)
Тип файла: jpg 1900143-medium.jpg (63.1 Кб, 15 просмотров)
Тип файла: jpg 1900163-vollbild.jpg (124.3 Кб, 15 просмотров)
__________________
Нет проблем - нет роста
KRAMOR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 19:36   #6
Power User
майор
 
Аватар для KRAMOR
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
KRAMOR на пути к лучшему; 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%
Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100
Опыт: 0% Опыт: 0% Опыт: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Все, официально утвердили дату релиза - 3 марта

http://www.totalwar.com/empire/gameinfo/news.php?n=2936
__________________
Нет проблем - нет роста
KRAMOR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.02.2009, 05:38   #7
Приглядываюсь к форуму
Курсант
 
Аватар для Haktar
 

Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Haktar пока неопределено; 0%Haktar пока неопределено, 0%Haktar пока неопределено, 0%
Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19
Опыт: 29% Опыт: 29% Опыт: 29%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Начало моддинга в Empire: Total War

Статья от Лиса из Тарговиска

Распаковщик от Alpaca и Sinople:
Распаковать удалось с легкостью, на скрине трапперы сражаются на стороне британцев (также известных, как лоялисты) :

Ссылка на распаковщик
Открывать файл архиватором (Лис: у меня винрар 3.5, открыл без труда)
Пользоваться:
1.Перенести распаковщик в data папку, запустить .bat файл.
2. Все распакованное будет в папке unpacked
*Требуется Python (Лис: библиотека языка, можно взять здесь )

Провел тест на работоспособность.
Необходимо:
1. Установить Python. Ссылка выше.
2. Перенести файлы распаковщика по адресу (у меня) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data
3. Открыть файл emp_unpacker.py, кликнув на него правой кнопкой мыши и выбрав Edit with IDLE.
Откроется два окна. Python Shell не трогайте. Из второго окна стираете все, заменив на:
Цитата:
import struct, os, sys, re

# For easy file reading and writing interactions
def readLong(fhandle):
return struct.unpack('l', fhandle.read(4))[0]
def readShort(fhandle):
return struct.unpack('h', fhandle.read(2))[0]
def readByte(fhandle):
return struct.unpack('B', fhandle.read(1))[0]
def readBool(fhandle):
val = fhandle.read(1)
if val == "00":
return False
else:
return True

def writeLong(fhandle, value):
fhandle.write(struct.pack('l',value))
def writeShort(fhandle, value):
fhandle.write(struct.pack('h',value))
def writeByte(fhandle, value):
fhandle.write(struct.pack('B',value))
def writeBool(fhandle, value):
if value:
fhandle.write('\x01')
else:
fhandle.write('\x00')

def removeDir(path):
# remove all files in a folder
if not (os.path.isdir(path)):
return True

files = os.listdir(path)

for x in files:
fullpath=os.path.join(path, x)
if os.path.isfile(fullpath):
os.remove(fullpath)
elif os.path.isdir(fullpath):
removeDir(fullpath)
os.rmdir(path)

def parseArgs(args):
pack = packFile('demo1.pack','unpacked')

# create argument tree
argtree = []
for arg in args[1:]:
if arg.startswith('-'):
argtree.append([arg,[]])
else:
argtree[-1][1].append(arg)

# wander the tree, top level always has hyphenated arguments
for arg in argtree:
# case 1: list
if arg[0] == '-l':
if len(arg[1]) > 0:
for file in arg[1]:
pack.printEyeCandy(str(file))
else:
pack.printEyeCandy('./list.txt')
# case 2: unpack
elif arg[0] == '-u':
for file in arg[1]:
if file == 'all':
for i in range(len(pack.files)):
pack.exportFile(i)
else:
pack.exportFile(file)
# case 3: unpack (regexp)
elif arg[0] == '-ur':
for file in arg[1]:
pack.exportFile(file, True)
# case 4: change pack
elif arg[0] == '-p':
for file in arg[1]:
print()
print('Changing pack to '+file)
print()
pack.newPack(file,pack.outputdir)
# case 5: change output directory
elif arg[0] == '-o':
for file in arg[1]:
print()
print('Changing output directory to '+file)
print()
pack.changeOutputDir(file)


class packFile:
def __init__(self, path='', outputdir=None):
self.handle = None
if outputdir:
removeDir(outputdir)
self.newPack(path,outputdir)

def newPack(self,path,outputdir=None):
# safely open new pack
if self.handle:
self.handle.close()
self.handle = None
self.files = []
self.numFiles = 0
self.arr = 0
self.outputdir = outputdir
self.defLength = 0
self.path = path
self.readPackDefinition()

def changeOutputDir(self,path):
self.outputdir = path
if self.outputdir != None:
removeDir(self.outputdir)

def packOpen(self):
if not self.handle:
self.handle = open(self.path,"rb")
return self.handle

def packClose(self):
self.handle.close()

def readPackDefinition(self):
pack = self.packOpen()

# skip empty bytes and stuff at the start
pack.seek(16)
self.defLength += 16

# read number of files
self.numFiles = readLong(pack)
self.defLength += 4

# read ??
self.arr = readLong(pack)
self.defLength += 4

# store the offset of a certain file
offset = 0
# read file metadata
for i in range(self.numFiles):

# read length of file
length = readLong(pack)
self.defLength += 4

# read file name
char = ''
filename = ''
while char != b'\x00':
char = pack.read(1)
if (char != b'\x00'):
filename += char.decode()
self.defLength += 1
self.files.append((filename,length,offset))
offset += length

def exportFile(self, arg, regexp = False):
try:
arg = int(arg)
# option a: arg is an index
list = [self.files[arg]]
except:
# option b: arg is a string
if regexp:
list = filter(lambda x: re.search(str(arg),x[0]),self.files)
else:
list = filter(lambda x: arg in x[0],self.files)
for (path,length,offset) in list:
print('Exporting '+path+', length: '+str(length)+', at offset: '+str(offset))

# create output directory
dir = os.path.split(os.path.join(self.outputdir,path))[0]
if not os.path.isdir(dir):
os.makedirs(dir)
output = open(os.path.join(self.outputdir,path),'wb')

# open pack and go to offset
pack = self.packOpen()
pack.seek(self.defLength+offset)
# copy content
i = 0
# read MB-sized chunks as long as possible
j = length//(2**20)
while i < j:
output.write(pack.read(2**20))
i+=1
i = 0
j = (length%(2**20))//(2**10)
# read KB-sized chunks
while i < j:
output.write(pack.read(2**10))
i+=1
i = 0
j = length%(2**10)
# read byte-sized chunks
while i < j:
output.write(pack.read(1))
i+=1
output.close()
return True



def printEyeCandy(self, outfile):
output = open(outfile,'w')
for (path,length,offset) in self.files:
output.write(str(path)+'\r\n')
output.close()


# main
parseArgs(sys.argv)

4. Сохраняете, запускаете бат-файл emp_unpacker.py -u all.bat

После распаковки не забудьте переименовать demo1.pack в demo1.pack_backup, затем перенести файлы в корневую директорию, здесь вы уже сможете их модифицировать.

Небольшие видоизменения игры:

Пехота стреляет тремя рядами:

Найдите юнита, который вы хотите изменить
Цитата:






fire_volley

Измените на:
Цитата:






rank_fire

У вас не хватает двух букв, так как rank_fire короче, чем fire_volley. Рекомендуют добавить две буквы к имени генерала. (Лис: как это сделать вы поймете далее)

Изменить количество солдат в отряде:
Найти:
Цитата:

и заменить на
Цитата:
145" script_name="britain_euro_grenadiers_bearskin">

Затем найти:
Цитата:

William Howe

и заменить на
Цитата:

William How

Опыт отряда:
Найти:
Цитата:






rank_fire
square_formation
ring_bayonets

0"/>

Ноль изменить на 3. Никаких иных изменений не требуется.

Добавление кораблей в игру:
Во втором посте показывают добавление кораблей в игру. Делается это в файле battle_of_lagos.xml
Мануала нет, видимо это делается элементарно копи-пастом.
Цитата:
britain








Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами

Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера



Упрощённый вариант распаковки архивов pack

1. Скачиваем программу Python - Скачать
2. Скачиваем архив распаковщика - Скачать
3. Распаковываем архив распаковщика, и копируем из него файлы emp_unpacker.py и emp_unpacker.py -u all.bat в папку C:\Program Files\Steam\steamapps\common\empire total war demo\data
4. Запускаем файл emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки. Распакованные файлы находяться в папке unpacked

Как распаковать другие файлы с расширением .pack?

1. Повторяем 1-й, 2-й и 3-й пункт инструкции Упрощённый вариант распаковки архивов pack
2. Открываем файл emp_unpacker.py с помощью Блокнота. Ищём demo1. Заменяем эту строку на demo2, demo3 или другой пак, который вам надо распаковать. Запускаем emp_unpacker.py -u all.bat, ждём распаковки.
Небольшой нюанс - перед тем как распаковывать, если вы уже распаковали demo1.pack, то папку unpacked переименуйте например в unpacked1

Со всеми вопросами по этому посту сюда: Моддинг и Тюнинг для ETW, Делимся опытом, туторами, советами

Другиии инструкции по моддингу Empire: Total War: Пособие для моддера ETW, Инструкции для начинающего моддера

Последний раз редактировалось Moris; 27.02.2009 в 08:32.
Haktar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 01:34   #8
Приглядываюсь к форуму
Курсант
 
Аватар для Haktar
 

Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Haktar пока неопределено; 0%Haktar пока неопределено, 0%Haktar пока неопределено, 0%
Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19
Опыт: 29% Опыт: 29% Опыт: 29%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Вышла ДЕМО-версия Empire: Total War

Срочно качаем ДЕМО-версию!

Впечатления камрадов от игры в демо-версию Empire: Total War:

Лис из Тарговиска
Цитата:
Приветствую всех.
У меня все прошло без нареканий.
Потерял 300 против 900 врага, сохранил гвардию, шотландцев, артиллерию, кавалерию в составе не менее 80% штатной численности.
Две переправы, одна из них перекрыта прицельным огнем артиллерии, поэтому я туда не пошел вообще, оставив роту ополченцев для отвлечения.

Пока основные силы выдвигались ко второй переправе, туда была отправлена кавалерия - занять ее раньше неприятеля. На переправе была ожидаемая засада. Потерял трех драгун, дал ответный залп, эскадроны гусар рассеяли и порубали пехоту противника.

После переправы по сути идет две дороги, разделенных между собой поросшим лесом холмом, на котором была опять же ожидаемая засада.
Мои силы шли следующим порядком:
- по правой дороге: впереди две роты ополчения, следом две линейных роты;
- холм заняли шотландцы;
- по левой дороге: две гвардейские роты, легкая артиллерия.
Кавалерия составила общий резерв.

Битва началась с флангового залпа картечью. Правый фланг неприятеля (левый для меня) рухнул.
На правом фланге моя линейная пехота атаковала по фронту, роты ополчения прикрывали фланг от легкой пехоты противника.
По центру ударили шотландцы, по левому флангу наступала гвардия.

Гвардия вообще себя показала выше всех похвал. Опрокинув опустошенный картечью фланг противника, гвардия развернулась и сделала два залпа в упор во фланг и тыл неприятеля, истребив неимоверное количество врагов.

Битва по сути была выиграна. Артиллерия противника вперемешку с легкой пехотой и конницей собрались было дать мне бой. Но были опрокинуты моей свежей кавалерий буквально в одну минуту практически без потерь.

Мне кажется, что баланс очень неплохо соблюден. Легкие драгуны и гусары ведут себя так, как и должны вести - легко справляются с артиллеристами, опрокидывают легкую пехоту, уничтожают бегущих.

Маневр осуществляется на порядок лучше, чем в медиевале, сразу видно - регулярные войска.
Впечатлен, обрадован, жду игру.

Mr.Gorby
Цитата:
Очень замечу порадовали меня аглицкие гренадеры, их не много, но бросают интересно, и самое главное эффективно! Не согласен с тем утверждением , что толку от них мало. Смело заявляю, в третьем ...уже успешном бою против американцев, они положили гранатами в двое превосходящий себя отряд!!! Я хотел было перейти на ружья, но инстиктивно понимал, уж долго они будут их перезаряжать, и они явно не рафлмены, и плюнул...юзал функцию бить противника гранатами.
Конница
Пора понять всем, это не античность, и не средневековье. Здесь всё иначе. Я в первом бою подошёл банально, и результат положил её всю. В третьем, я кромсал ею отступающие боевые отряды американцев, и обращал их в бегство, решайте сами.
Артиллерия
Так же, опыт нужен, для того, чтобы научиться ею пользоваться нужно время и опыт, а не нарекания. Когда я ложил её в первых неудачных поединках, я стал понимать, я делаю всё примитивно и не так. Надо подставить под огонь противника другую часть, но дать возможность артиллерии выйти на залп картечи, две пушки при удачном подходе, могут компенсировать боевые потери, и уложить целый отряд противника! Берегите артиллерию!!!
В целом, понравилось! Такого ни одна предыдущая серия Тотал не показывала, это имхо прорыв! Это успех, это шаг вперёд!

Volet
Цитата:
Вообщем, качал дэмо со стима всю ночь. Но впринципе не разочаровался.
В наземном сражении и друаку было видно, что через артиллерию лезть будет только болван. Пошел через переправу. Ну впринципе всё было, наверное, как у большинства - пробовал, тестил, облизывал, принюхивался, пытался понять что к чему. Поэтому слил Гренадёров и всю кавалерию окромя генерала.

Больше порадовала переигровка. На этот раз, не успела моя артиллерия занять холм, как американские роты пошли в атаку (первый раз они стояли в обороне, заняв аллею перед домом и непосредственно сам дом). Я даже не успел развернуть толком свои части, так что пришлось довольствоваться тем, что есть. Стоит отметить, что каваллерию я подтягивать не стал, по-глупости видать. Орудия не могли стрелять картечью - попал бы по своим. И несмотря на то, что мне удалось обратить в бегство пару их отрядов, мой левый фланг практически был опрокинут. А это давало врагу преимущество захода во фланг, тыл, либо беспрепядственный выход к артиллерии. Слава богу во-время подтянулась конница и подавила фланг врага, после чего сконцентрировав огонь по оставшейся пехоты я без проблем выйграл битву.

Данный поворот меня очень порадовал. Так как ИИ применяет разные тактики. 3 раза играл в наземную битву и 2 раза в морскую - каждый раз у противника новые решения. (в 3ий раз враг вообще пытался атаковать меня с фланга силами 4ех отрядов прямо на переправе.) Многое решает случий: в первый раз ядро, отскочившее от земли уничтожило всех лошадей упряжки орудия - так что я остался только с 2мя мобильными пушками. =(

Графика порадовала. Физика тоже. Всё-таки это не экшн. Так что всё пучком. Мои ощущения, что юниты всё делают, а особенно передвигаются медленнее чем в других серият ТВ. Может это из-за размера карты. Но несмотря на всю медлительность боевые события развиваются молниеносно. Вроде 30 секунд назад всё было под контролем, а через 30 секунд всё меняется местами. Вообщем к игре надо привыкать. Единственное за что опосаюсь, так это то, что вся эта фича с артобстрелом, залпами и тд и тп может быстро надоесть. Посмотрим...

Ну и впечатления от многих других камрадов читайте здесь - Впечатления о демо-версии ETW
Haktar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2009, 08:23   #9
Креатив!
ст. лейтенант
 
Destroy All Humans Champion! Yetisports StageDive Champion!
Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Пацтулом
Сообщений: 394
Вы сказали Спасибо: 112
Поблагодарили 61 раз(а) в 42 сообщениях
Изображений: 39
Мишаня на пути к лучшему; 2%Мишаня на пути к лучшему, 2%Мишаня на пути к лучшему, 2%
Очки: 8,587, Уровень: 62 Очки: 8,587, Уровень: 62 Очки: 8,587, Уровень: 62
Опыт: 46% Опыт: 46% Опыт: 46%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

ну скорей же )
Мишаня вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 00:24   #10
Приглядываюсь к форуму
Курсант
 
Аватар для Haktar
 

Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Haktar пока неопределено; 0%Haktar пока неопределено, 0%Haktar пока неопределено, 0%
Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19
Опыт: 29% Опыт: 29% Опыт: 29%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Вот новые скрины с игры:








Ещё скрины - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3331

Скоро и сама игра выйдет, ждать осталось 2 дня!

Последний раз редактировалось Haktar; 02.03.2009 в 00:39.
Haktar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 08:06   #11
Power User
майор
 
Аватар для KRAMOR
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Мидгард-Земля - РФ - МО
Сообщений: 884
Вы сказали Спасибо: 191
Поблагодарили 1,149 раз(а) в 497 сообщениях
Изображений: 14
KRAMOR на пути к лучшему; 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%KRAMOR на пути к лучшему, 9%
Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100 Очки: 76,144, Уровень: 100
Опыт: 0% Опыт: 0% Опыт: 0%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Haktar! а русская локализация когда будет? я так понимаю ,то ,что будет через пару дней это инглишь версия?
__________________
Нет проблем - нет роста
KRAMOR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2009, 09:01   #12
Uploader?
Подполковник
 
Аватар для Moris
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Нахер?
Сообщений: 1,363
Вы сказали Спасибо: 1,131
Поблагодарили 417 раз(а) в 215 сообщениях
Изображений: 145
Moris скоро придёт к известности; 11%Moris скоро придёт к известности, 11%Moris скоро придёт к известности, 11%
Очки: 14,363, Уровень: 77 Очки: 14,363, Уровень: 77 Очки: 14,363, Уровень: 77
Опыт: 79% Опыт: 79% Опыт: 79%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Завтра если раздавать будут, скачаю. Ждите
__________________



Я пришел к тебе с приветом. Рассказать, что system halted.
Кубик Рубика - трёхмерный визуализатор процесса дефрагметации.
Moris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 00:48   #13
Приглядываюсь к форуму
Курсант
 
Аватар для Haktar
 

Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Haktar пока неопределено; 0%Haktar пока неопределено, 0%Haktar пока неопределено, 0%
Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19
Опыт: 29% Опыт: 29% Опыт: 29%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Долгожданный релиз Empire: Total War наконец состоялся!

Теперь можно скачать игру Empire: Total War Скачать Игру

Цитата:
Сообщение от KRAMOR
Haktar! а русская локализация когда будет? я так понимаю ,то ,что будет через пару дней это инглишь версия?

Как когда? Уже есть от Софт Клаба
Haktar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2009, 10:00   #14
Uploader?
Подполковник
 
Аватар для Moris
 

Регистрация: 17.01.2008
Адрес: Нахер?
Сообщений: 1,363
Вы сказали Спасибо: 1,131
Поблагодарили 417 раз(а) в 215 сообщениях
Изображений: 145
Moris скоро придёт к известности; 11%Moris скоро придёт к известности, 11%Moris скоро придёт к известности, 11%
Очки: 14,363, Уровень: 77 Очки: 14,363, Уровень: 77 Очки: 14,363, Уровень: 77
Опыт: 79% Опыт: 79% Опыт: 79%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

Качаю. Спасибо за наводку
\\100 кб\сек игра 11 гб. Ждите
__________________



Я пришел к тебе с приветом. Рассказать, что system halted.
Кубик Рубика - трёхмерный визуализатор процесса дефрагметации.

Последний раз редактировалось Moris; 04.03.2009 в 10:09.
Moris вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.03.2009, 00:44   #15
Приглядываюсь к форуму
Курсант
 
Аватар для Haktar
 

Регистрация: 27.02.2009
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 6 раз(а) в 6 сообщениях
Haktar пока неопределено; 0%Haktar пока неопределено, 0%Haktar пока неопределено, 0%
Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19 Очки: 1,229, Уровень: 19
Опыт: 29% Опыт: 29% Опыт: 29%
Активность: 0% Активность: 0% Активность: 0%
По умолчанию

===================================
Небольшой моддинг в Empire Total War:
===================================

Убираем туман войны:

1. Идем по пути ..\data\campaigns\main\scripting.lua
2. Делаем резервную копию scripting.lua
3. Открываем scripting.lua
4. Ищем в нём :
Цитата:
local function OnWorldCreated()

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_pl ayables_enable_culture("european")

scripting.game_interface:technology_osmosis_for_pl ayables_enable_all()

5. После строчки:
Цитата:
scripting.game_interface:technology_osmosis_for_pl ayables_enable_all()

Добавляем:
Цитата:
scripting.game_interface:show_shroud(false)

===================================

Изменяем число солдат в отряде:

1. Заходим в директорию C:\Documents and Settings\Имя юзера\Application Data\The Creative Assembly\Empire\scripts\, открываем Блокнотом файл preferences.empire_script.txt
2. Найти текст:
Цитата:
campaign_unit_multiplier 1; # campaign_unit_multiplier , Set default unit multiplier for campaign #

Цифра 1 в строке campaign_unit_multiplier 1 соответствует 160 юнитам в отряде.
Поставив вместо единицы двойку, мы получим 320 юнитов в отряде, четвёрку - 640 юнитов, пятёрку -800 юнитов, и так далее.
===================================

Играть за все фракции:

Тутор большой, поэтому ссылка на него - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3888

===================================
Другие инструкции по моддингу Empire Total War - http://imperiall.1bb.ru/index.php?showtopic=3805
===================================
Haktar вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +3, время: 10:00.

Форум города Пущино: Наш Форум

Форум о жителях города Пущино пущинцах Московской области.

Внимание!Администрация сайта не несет ответственности за сообщения и материалы, оставленные посетителями форума.

Вся информация предоставлена в ознакомительных целях.

Внимание! Все файлы на сервере проверены Антивирусом Касперского.




Все права защищены © 2023 Форум города Пущино

Яндекс цитирования Яндекс.Метрика


Время генерации страницы 0.82259 секунды с 19 запросами